Umiejętności wampirów


Poziom I

Wyssanie życia
Wysysając życie wampir zadaje obrażenia swojej ofierze, a jednocześnie regeneruje swoje punkty życia z prędkością proporcjonalną do zadawanych obrażeń. Ta zdolność zadaje 3 punkty obrażeń plus 1-3 punkty w zależności od poziomu umiejętności.
Koszt punktów magii: 5
Poziom podstawowy: Poziom eksperta:
Wampir regeneruje 1/3 wyssanego z ofiary życia Krótszy czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji
Poziom mistrza: Poziom arcymistrza:
Zadaje 5 punktów obrażeń plus 1-5 punktów na punkt biegłości Zadaje 7 punktów obrażeń plus 1-7 punktów na punkt biegłości

Poziom II

Lewitacja
Ta zdolność pozwala wampirowi unieść drużynę tuż nad powierzchnię ziemi, dzięki czemu bohaterowie mogą uniknąć utonięcia lub poparzenia lawą, a także uruchomienia pułapek rozstawionych na ziemi.
Koszt punktów magii: 10
Poziom podstawowy: Poziom eksperta:
--- Trwa 10 minut na punkt biegłości
Poziom mistrza: Poziom arcymistrza:
Trwa 1 godzinę na punkt biegłości Trwa 3 godziny na punkt biegłości

Poziom III

Urok
Wampir używający tej zdolności może zauroczyć niewielką grupę istot znajdujących się w pobliżu.
Koszt punktów magii: 15
Poziom podstawowy: Poziom eksperta:
--- ---
Poziom mistrza: Poziom arcymistrza:
Trwa 10 minut na punkt biegłości Stałe działanie

Poziom IV

Postać mgły
Umiejętność ta sprawia, że wampir staje się niewrażliwy na ataki fizyczne. Jednak pod postacią mgły wampir sam nie może przeprowadzać żadnych tego typu ataków. Wampiry zamienione w mgłę mogą rzucać zaklęcia i podlegają efektom czarów oraz zdolności.
Koszt punktów magii: 30
Poziom podstawowy: Poziom eksperta:
--- ---
Poziom mistrza: Poziom arcymistrza:
--- Nie ma silniejszego zaklęcia!